Christoph Huber ist seit 2012 bei Feynsinn, einer Marke der EDAG, beschäftigt. Er begann als 3D-Artist und ist seit fünf Jahren als Projektleiter für Visualisierungen im Bereich CGI (Computer Generated Imagery) & Echtzeitanwendungen tätig. Er begleitet namhafte Unternehmen in der Entwicklung, Gestaltung und Produktion von 3D-Visualisierungen in High-End-Qualität. C. Huber verfügt über einen Abschluss als Bachelor of Arts in der digitalen Filmproduktion des SAE Instituts München.
Pop in the Job - was mich begeistert:
Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Anwendungen haben das Potential, die Produkt- und Produktionsentwicklung in Unternehmen grundlegend zu verändern. Es spornt mich an, gemeinsam mit unseren Kunden ausgeklügelte, sinnvolle VR-/AR-Anwendungen zu entwickeln, die unseren Kunden helfen, ihre Produkte oder Produktion zu verbessern oder sie unterstützen, komplexe Sachverhalte oder erklärungsbedürftige Produkte verständlich und einprägsam zu vermitteln. Innovative VR-/AR-Anwendungen entwickeln – das begeistert mich!